Tuesday, February 5, 2013

Quatrième mission (5)

C'est avec tristesse que j'écris ces lignes. Notre ami Fetch n'est plus. Notre idée de rester au temple pour se reposer s'est avérée un désastre : nous avons été attaqués par plusieurs Black Scales qui ont fini par venir à bout de Fetch qui s'était retranché dans une autre pièce. Épuisés, nous avons été obligé de fuir le temple sous ls flèches ennemies et d'aller nous réfugier à l'abri des hommes-lézards. Arrivés à l'abri, nous avons contacté Surkil pour le tenir au courant de la situation. Il nous a demandé de retourner à Adderport.

C'est le cœur lourd que nous nous préparons à prendre la route.



Quatrième mission (4)

À l'heure ou j'écris ces lignes, nous sommes dans le temple de Kha'Shazul et essayons de nous reposer.
Hier, nous avons rencontré dans la jungle un groupe d'hommes-lézards pacifiques et craintifs. Ils avaient été blessés par les Black Scales qui leur ont volé une lance sacrée. Nous leur avons promis d'essayer de la retrouver et en échange, ces derniers nous ont indiqué un endroit sur dans les alentours du temple connu seulement de leur tribu.
Sur le chemin, nous avons été attaqués par des hommes-lézards mais les avons facilement vaincus. Nous avons passé la nuit dans la cachette des hommes-lézards puis nous nous sommes rendu au temple. Le temple était dans une clairière dans laquelle se trouvaient deux campements d'hommes-lézards. De la fumée sortaient de certaines huttes, indiquant la présence des créatures. Un camp semblait être occupé par les Black Scales tandis que l'autre semblait être occupé par les Poison Dusk. De notre point de vue, nous ne pouvions pas voir d'hommes-lézards.
Fetch est parti en mission d'exploration et nous avons rapidement entendu des hurlements provenant d'une cage dans les environs du camp des Black Scales. Peu de temps après, deux grands hommes-lézards sont apparus et nous avons du les combattre. Ils ont rapidement été rejoints par deux compagnons mais nous avons réussi à les vaincre. Le combat à peine fini, nous avons été attaqué par un groupe de Poison Dusk aux flèches empoisonnées. Nous les avons éliminés, un peu plus difficilement que leurs grands confrères en raison de leur mobilité.
Ces combats finis, nous nous sommes rendus vers le temple qui était gardé par deux Black Scales soutenus par un hybride homme-dragon. En mourant, la créature s'est écriée : "Enfants de la Nuit, ne m'abandonnez pas !". Immédiatement après, un jeune dragon noir est surgit d'un puit et nous a arrosé d'acide avant de replonger dans le puit. Quelques secondes plus tard, un second dragon noir réalisait la même manœuvre. Après leur manœuvre, les dragons ont disparu dans le puit sans laisser de traces. Dans le temple, nous avons affronté deux autres Black Scales plus puissants que ce que nous avions rencontré jusqu'alors. Suite à notre combat contre ces créatures, nous sommes allé nous installer dans la pièce, espérant récupérer des forces avant de poursuivre l'exploration.

Sunday, February 3, 2013

Quatrième mission (3)

Notre mission nous a amené en train jusqu'à la ville de Korranberg où nous avons embarqué sur le Swift Wind, un vaisseau de la maison Lyrandar qui nous a conduit jusqu'à Adderport, une ville de la péninsule de Q'Barra près du volcan d'Haka'torvbak. Surkil nous a indiqué que notre objectif était le temple de Kha'Shazul. Quand à lui, il comptait nous attendre à Adderport.

Surkil nous a appris que la route menant au temple passait par le terrain de tribus d'hommes-lézards. Le temple lui-même datait d'il y a très longtemps. Il était utilisé par les hommes-lézards pour le culte d'un dragon / dieu / démon. Apparemment, il y avait des conflits entre les hommes-lézards. Une légende dit que le temple contient un démon et est gardé par des demi-dragons. D'après Surkil, les reliques pourraient être dans une crypte du temple inconnue des hommes-lézards.

Nous avons également appris que les tribus d'hommes-lézards potentiellement dangereuses étaient les Poison Dusk, de petits hommes-lézards retors, et les Black Scales, de grandes brutes encore plus dangereuses.

Surkil nous a conseillé d'éviter le volcan et les abords directs du volcan en raison de la présence d'un démon avec du sang de dragon.

C'est Fetch qui reçoit de Surkil la carte qui doit nous mener à notre objectif.


Quatrième mission (2)

Suite a l'épisode avec les chasseurs de primes, nous avons décidé de tenter notre chance au Breland et plus précisément dans la ville de Vathirond. Hier, nous passions la soirée dans une auberge lorsque Rathan a entendu une voix résonner dans sa tête. La voix indiquait que nos services étaient requis et nous donnait rendez-vous à l'auberge Kern's Rest and Revelry pour ce matin.

À l'auberge, on nous a conduit dans une pièce ou un repas était servi. La personne qui nous avait convoquée était un humain nommé Surkil qui s'est présenté comme un chercheur freelance. Il avait trouvé un site datant de l'âge des Démons et cherchait des personnes pour faire des fouilles sur le site. Surkil était à la recherche d'une certaine relique. Surkil avait eu vent de notre mésaventure avec les nains Kundarak et pensait que nous étions qualifiés pour cette mission probablement dangereuse. Il nous a proposé de nous engager pour quatre semaines. Surkil n'était intéressé que par les reliques et ne voyait aucun inconvénient à ce que nous gardions tous les autres objets que nous pourrions trouver. Surkil ne savait pas exactement ce qu'étaient les reliques mais pensait pouvoir les identifier s'ils les voyaient.

N'ayant rien d'autre à faire, nous avons accepté la mission.



Quatrième mission (1)

Suite à notre incursion dans la banque Kundarak, nous avons du fuir. Les quatre dernières semaines, tout s'est bien passé mais ce soir, nous avons été attaqués par un groupe de chasseurs de primes dont le chef, un demi-orc nommé Garok, portait une marque de la maison Tarashk. Il était envoyé par les nains Kundarak pour récolter une dette d'argent. Il avait également un message pour nous : les nains nous demandaient de garder le silence sur l'affaire de la banque et de nous tenir à l'écart des intérêts de la maison Kundarak ce que nous avons décidé de faire.





Sunday, July 1, 2012

Troisième mission - Flamekeep

Solinthas n'était pas à notre lieu de rendez-vous à Fairheaven. Nous avons donc décidé de nous rendre à Flamekeep, bastion de la Flamme d'Argent pour y déposer le talisman. Au temple de la Flamme d'Argent, on nous a présenté deux prêtres. Le plus vieux était une connaissance de Solinthas. Le plus jeune quant à lui nous a appris des choses embêtantes sur les quoris.

Troisième mission - Passage

Ce matin, nous n'avons pas vu le moindre nain. Nous décidons de sortir de la ville pour étudier les registres et Rathan réussi à dissiper la magie sur le troisième tôme qui nous révèle le mot de passe pour le coffre contenant le collier : Devaskus.

Avec le mot de passe et notre clé Rathan déguisé en gnome est allé chercher le contenu du coffre : une boîte sensée contenir le collier.