Sunday, July 1, 2012
Troisième mission - Flamekeep
Solinthas n'était pas à notre lieu de rendez-vous à Fairheaven. Nous avons donc décidé de nous rendre à Flamekeep, bastion de la Flamme d'Argent pour y déposer le talisman. Au temple de la Flamme d'Argent, on nous a présenté deux prêtres. Le plus vieux était une connaissance de Solinthas. Le plus jeune quant à lui nous a appris des choses embêtantes sur les quoris.
Troisième mission - Passage
Ce matin, nous n'avons pas vu le moindre nain. Nous décidons de sortir de la ville pour étudier les registres et Rathan réussi à dissiper la magie sur le troisième tôme qui nous révèle le mot de passe pour le coffre contenant le collier : Devaskus.
Avec le mot de passe et notre clé Rathan déguisé en gnome est allé chercher le contenu du coffre : une boîte sensée contenir le collier.
Avec le mot de passe et notre clé Rathan déguisé en gnome est allé chercher le contenu du coffre : une boîte sensée contenir le collier.
Troisième mission - Passage
Ca y est, mes compagnons ont réussi à pénétrer dans la banque et à voler les registres avec les mots de passe. Malheureusement non sans casse pour les nains.
Fetch a également appris quelques secrets plutôt gênants sur Lord Brannick.
Les registres que nous avons volés ne sont malheureusement pas lisibles et nous envoyons une lettre de chantage à la maison Kunderak. Fetch est également allé prévenir Solinthas de ce que nous avions fait. Nous lui avons donné rendez-vous à Fairheaven pour lui donner le collier, une fois que nous aurons réussi à le récupérer.
Fetch a également appris quelques secrets plutôt gênants sur Lord Brannick.
Les registres que nous avons volés ne sont malheureusement pas lisibles et nous envoyons une lettre de chantage à la maison Kunderak. Fetch est également allé prévenir Solinthas de ce que nous avions fait. Nous lui avons donné rendez-vous à Fairheaven pour lui donner le collier, une fois que nous aurons réussi à le récupérer.
Troisième mission - Passage
Aujourd'hui, mes compagnons sont allés faire un tour d'inspection dans la banque en simulant l'ouverture d'un compte. Dans le hall se trouvait une statue de nain de grande taille qui semblait bouger. D'après ce qu'ils ont pu voir, le bâtiment contient quatre gardes et de nombreux employés. Les coffres sont numérotés et peuvent être ouverts part une clé spécifique portant une marque arcane. La deuxième clé nécessaire est à la banque et est utilisée si la personne connait le mot de passe. Lors de leur visite, mes compagnons ont aperçus des hublots dans le toit de la structure à 6 mètres de haut. Les nains ont expliqués à mes compagnons que les coffres étaient protégés par un système de piège à feu. La banque était éclairée par des lumières éternelles.
Lors de leur séjour à la banque, mes compagnons ont noté de nombreux employés gnomes.
Dans la soirée, nous avons rencontré Rurin, le gnome dont Solinthas nous avait parlé dans la chambre de ce dernier. Il nous a expliqué qu'il pouvait nous faire entrer dans la banque de nuit. D'après lui, les fenêtres de la banque sont maintenues closes par de la "Sovereign glue" qu'il pourrait dissoudre à la fenêtre de son bureau. Il nous a demandé de le prévenir pour qu'il puisse préparer un alibi. Rurin nous a en outre appris que la banque était protégée par des sorts puissants. Il fallait notamment toujours dire Kunderak avant d'entrer sous peine de mort. La banque était également protégée contre tous les sorts de téléportation et des ours noirs "magebred" dressés étaient libérés la nuit dans le no-man's-land entourant la banque. Selon Rurin, les gardes étaient organisés par groupe de six pour chaque endroit (remparts, rez-de-chaussée, salle des coffres, partie habitée) en patrouilles de deux. De plus, une patrouille de six gardes parcourrait les rues de la ville aux alentours. Rurin nous a également appris qu'une maître-clé était portée en permanence par le chef de la banque et une autre était gardée en permanence dans la salle des coffres, un nain nommé Lord Brannick. De plus, selon Rurin, une créature invisible rôderait dans les couloirs de la banque la nuit. Finalement, nous avons appris que la statue de nain était en fait un ascenseur, qu'il existait dans la cave un système permettant de trasférer de petits objets d'une filiale à une autre et que la banque ne possédait pas d'alarmes magiques.
Je dois dire à l'heure où j'écris ces quelques lignes que j'ai un peu de mal à concevoir que nous allons attaquer une banque. La situation crée chez moi une sorte de malaise que j'ai du mal à expliquer.
Lors de leur séjour à la banque, mes compagnons ont noté de nombreux employés gnomes.
Dans la soirée, nous avons rencontré Rurin, le gnome dont Solinthas nous avait parlé dans la chambre de ce dernier. Il nous a expliqué qu'il pouvait nous faire entrer dans la banque de nuit. D'après lui, les fenêtres de la banque sont maintenues closes par de la "Sovereign glue" qu'il pourrait dissoudre à la fenêtre de son bureau. Il nous a demandé de le prévenir pour qu'il puisse préparer un alibi. Rurin nous a en outre appris que la banque était protégée par des sorts puissants. Il fallait notamment toujours dire Kunderak avant d'entrer sous peine de mort. La banque était également protégée contre tous les sorts de téléportation et des ours noirs "magebred" dressés étaient libérés la nuit dans le no-man's-land entourant la banque. Selon Rurin, les gardes étaient organisés par groupe de six pour chaque endroit (remparts, rez-de-chaussée, salle des coffres, partie habitée) en patrouilles de deux. De plus, une patrouille de six gardes parcourrait les rues de la ville aux alentours. Rurin nous a également appris qu'une maître-clé était portée en permanence par le chef de la banque et une autre était gardée en permanence dans la salle des coffres, un nain nommé Lord Brannick. De plus, selon Rurin, une créature invisible rôderait dans les couloirs de la banque la nuit. Finalement, nous avons appris que la statue de nain était en fait un ascenseur, qu'il existait dans la cave un système permettant de trasférer de petits objets d'une filiale à une autre et que la banque ne possédait pas d'alarmes magiques.
Je dois dire à l'heure où j'écris ces quelques lignes que j'ai un peu de mal à concevoir que nous allons attaquer une banque. La situation crée chez moi une sorte de malaise que j'ai du mal à expliquer.
Troisième mission - Passage
Aujourd'hui, nous avons pris le train pour la ville de passage où nous sommes arrivés en début de soirée.
Pour notre logis, nous avons sélectionné une auberge du quartier nain à l'écart de la banque. Le quartier nain de Passage est situé en bordure de la ville et la banque se trouve à la frontière entre le quartier nain et le reste de la ville.
Nous avons tout de suite fait une petite ronde d'inspection pour prendre connaissance du terrain dans les environs de la banque.La banque était un grand bâtiment rectangulaire de 30 mètres sur 45 aux murs épais patrouillés par des gardes. Le bâtiment était entouré d'un no-man's-land de 20-30 mètres puis protégée par un mur de garde. La seule porte était massive et fermée par un système de double-herses
Pour notre logis, nous avons sélectionné une auberge du quartier nain à l'écart de la banque. Le quartier nain de Passage est situé en bordure de la ville et la banque se trouve à la frontière entre le quartier nain et le reste de la ville.
Nous avons tout de suite fait une petite ronde d'inspection pour prendre connaissance du terrain dans les environs de la banque.La banque était un grand bâtiment rectangulaire de 30 mètres sur 45 aux murs épais patrouillés par des gardes. Le bâtiment était entouré d'un no-man's-land de 20-30 mètres puis protégée par un mur de garde. La seule porte était massive et fermée par un système de double-herses
Wednesday, June 27, 2012
Troisième mission
Ne sachant trop que faire, nous avons passé un mois et demi à Fairheaven jusqu'aujourd'hui où un jeune paysan s'est approché de nous pour nous remettre un parchemin d'un certain Solinthas, un Saint Exorciste c'est à dire un prêtre de la Flamme d'Argent qui sollicitait nos services.
Nous avons suivi le paysan jusqu'à un quartier huppé de la ville où se trouvait un petit temple de la Flamme d'Argent. Dans le temple, nous avons été pris en charge par le Très Saint Solinthas. Il avait entendu parlé de nos exploits et avait besoin de nous pour une mission un peu délicate et discrète. Apparemment, il avait plus entendu parler de Rathan et de Fetch que de Cogneur et moi qui ne sommes pas des parangons de discrétion.
Solinthas nous a expliqué qu'il y a de celà plus de quarante mille ans, un Rakshasa puissant avait aidé les géants de Xen-Drik à se battre contre les Quori, des créatures issues du plan lointain de Dal'Quor. Ces derniers ne pouvait vivre dans notre monde que par un hôte. Il y a quarante mille ans, les Quoris ont réussi à envahir Xen-Drik mais ils ont été repoussés par les géants avec l'aide du Rakshasa. En échange de son aide, il avait fait promettre aux géants de fabriquer un talisman magique permettant de libérer le Rajah des Rakshasa. Le talisman s'est avéré être un piège et le Rakshasa s'est retrouvé prisonnier dans ce dernier. Ce talisman avait disparu mais il y a trente ans, une expédition a trouvé une amulette dans les ruines de Sharn. Elle a été revendue de nombreuses fois jusqu'au jour où elel est tombé entre les mains du mage Delfis qui l'a cachée
Malheureusement, il y a quatre mois, un cultiste d'un culte voulant faire revenir les Quoris a torturé le mage et appris la cachette du talisman. La clé de ce dernier était piégée ce qui a provoqué la mort de Delfis. Le cultiste s'en est tiré mais gravement blessé. Solinthas a découvert le cultiste et l'a éliminé. Il est maintenant en possession de la clé et nous demandé de récupérer l'amulette et de la lui livrer pour qu'il puisse la placer en lieu sur à Thrane. Pour cette mission, Solinthas voudrait que nous restions d'une grande discrétion et que nous taisions l'implication de la Flamme d'Argent.
Il nous a appris que l'amulette était placée dans le coffre-fort numéroté 237 de la maison Kundarak de la cité de Passage. Solinthas s'y est rendu mais n'a pas pu avoir accès au coffre car il avait besoin d'un mot de passe qu'il ne connassait pas. Lors de son séjour à Passage, Solinthas a été contacté par un gnome corrompu de la maison Sivis qui a offert son aide pour pénétrer de nuit dans la banque. Selon Solinthas, si nous arrivons à récupérer le talisman, la banque étouffera probablement l'affaire plutôt que de nuire à sa réputation. Pour la mission, Solinthas nous proposait une généreuse avance de 7000 pièces d'or.
Nous avons suivi le paysan jusqu'à un quartier huppé de la ville où se trouvait un petit temple de la Flamme d'Argent. Dans le temple, nous avons été pris en charge par le Très Saint Solinthas. Il avait entendu parlé de nos exploits et avait besoin de nous pour une mission un peu délicate et discrète. Apparemment, il avait plus entendu parler de Rathan et de Fetch que de Cogneur et moi qui ne sommes pas des parangons de discrétion.
Solinthas nous a expliqué qu'il y a de celà plus de quarante mille ans, un Rakshasa puissant avait aidé les géants de Xen-Drik à se battre contre les Quori, des créatures issues du plan lointain de Dal'Quor. Ces derniers ne pouvait vivre dans notre monde que par un hôte. Il y a quarante mille ans, les Quoris ont réussi à envahir Xen-Drik mais ils ont été repoussés par les géants avec l'aide du Rakshasa. En échange de son aide, il avait fait promettre aux géants de fabriquer un talisman magique permettant de libérer le Rajah des Rakshasa. Le talisman s'est avéré être un piège et le Rakshasa s'est retrouvé prisonnier dans ce dernier. Ce talisman avait disparu mais il y a trente ans, une expédition a trouvé une amulette dans les ruines de Sharn. Elle a été revendue de nombreuses fois jusqu'au jour où elel est tombé entre les mains du mage Delfis qui l'a cachée
Malheureusement, il y a quatre mois, un cultiste d'un culte voulant faire revenir les Quoris a torturé le mage et appris la cachette du talisman. La clé de ce dernier était piégée ce qui a provoqué la mort de Delfis. Le cultiste s'en est tiré mais gravement blessé. Solinthas a découvert le cultiste et l'a éliminé. Il est maintenant en possession de la clé et nous demandé de récupérer l'amulette et de la lui livrer pour qu'il puisse la placer en lieu sur à Thrane. Pour cette mission, Solinthas voudrait que nous restions d'une grande discrétion et que nous taisions l'implication de la Flamme d'Argent.
Il nous a appris que l'amulette était placée dans le coffre-fort numéroté 237 de la maison Kundarak de la cité de Passage. Solinthas s'y est rendu mais n'a pas pu avoir accès au coffre car il avait besoin d'un mot de passe qu'il ne connassait pas. Lors de son séjour à Passage, Solinthas a été contacté par un gnome corrompu de la maison Sivis qui a offert son aide pour pénétrer de nuit dans la banque. Selon Solinthas, si nous arrivons à récupérer le talisman, la banque étouffera probablement l'affaire plutôt que de nuire à sa réputation. Pour la mission, Solinthas nous proposait une généreuse avance de 7000 pièces d'or.
Troisième Mission
Après quinze jours à Fairheaven, la capitale d'Aundair, nous avons été rejoints par Erdan qui nous a confié une partie de la prime pour sauver le vaisseau. Durant cette période, je n'ai plus fait le moindre rêve prophétique. Ai-je accompli la mission de mes rêves ? Je ne pourrais pas répondre à cette question. L'avenir nous le dira probablement.
Seconde mission
Aujourd'hui, le vingt troisième jour depuis notre départ de Sharn, nous avons vu un vaisseau volant touché par des projectiles de feu s'écraser dans les montagnes. En voyant cet incident, je suis tombé dans une transe prophétique m'indiquant de sauver une demi-elfe effrayée entourée d'air, peut être la pilote du vaisseau volant.
Non loin du lieu de l'attaque, nous sommes arrivés à un village sous l'autorité d'une femme du nom de Vrena. Dans le village, nous avons été contactés par Jeffrey le pâle, un ancient soldat de Aundair ayant participé à la bataille de Wirshire. Ce dernier voulait nous urgemment nous parler du vaisseau volant. Un fois dans sa tour, il nous a expliqué travailler pour la maison Lyrandar et voulait nous proposer de retrouver la trace du vaisseau volant qui, selon lui, s'était écrasé. Notre mission devait consister à localiser l'épave et éventuellement porter secours aux survivants, une mission parfaitement en accord avec mes propres penchants. Apparemment, le vaisseau avait aussi une cargaison précieuse : un petit coffre contenant des documents précieux que nous devions également récupérer. Une communication d'une personne du nom d'Erdan avait permis à Jeffrey d'apprendre que le vaisseau avait effectué une chute controlée dans une sorte de faille très escarpée.
Après notre discussion avec Jeffrey, nous nous sommes immédiatement rendu dans les montagnes à la recherche du vassieau. A un endroit, Fetch a repéré des empreintes d'humanoïdes ayant escaladé une paroi. En suivant ces traces, il a découvert deux balistes avec des feux alchimiques.
Nous nous sommes ensuite enfoncés dans un réseau de tunnels dont certains semblaient habités. A proximité des tunnels, nous avons découvert les cadavres de trois demi-orques armés de cimetères et vêtus de cuir clouté et non loin, une cascade avec une corde suspendue. Au sommet de la paroi, Fetch a été attaqué par quatre Dolgrims que mes compagnons ont éliminés. A peine les Dolgrims terrassés, mes compagnons ont été attaqué par des demi-orques commandés par un nain qu'ils ont rapidement terrassés avant de me hisser au haut de la paroi. Force est de constater que Cogneur et surtout moi n'excellons pas à l'escalade.
Une fois remis du combat, nous avons entrepris l'exploration des tunnels. Après de nombreux détours, certains couverts de toiles d'araignées, nous avons à nouveau été attaqués par le nain et de nombreux demi-orques épaulés par un ogre. Pendant le combat, un des demi-orques s'est mis à parlementer avec nous. Il nous proposait une récompense pour combattre ses ennemis mais nous n'avons pas réagi et fini par venir à bout de nos adversaires. Une fois le combat fini, le nain s'est rendu. Son nom était Vargus, un ingénieur militaire employé par Nefaz, le chef des demi-orques, pour manipuler les balistes. Après un petit moment de reflexion, nous avons décidé de le laisser partir armé de sa petite masse. Nous avons fouillé Nefaz qui était inanimé. Il portait dans ses bagages un contrat similaire au notre mais avec le symbôle du Blood of Vol. Mes compagnons ont ensuite réanimé Nefaz avec une potion. Ce dernier semblait inquiet et s'est mis à hurler : "Il arrive". En fait, tout celà était une ruse avec laquelle il essayait de cacher le fait qu'il canalisait de l'énergie négative sur nous. Heureusement, nous avons fini par comprendre sa ruse et l'avons éliminé.
Dans une pièce avec des Dolgaunts carbonisés, Fetch a découvert un couloir menant vers le fond de la crevasse et un autre semblant mener vers le haut. Au cours de notre exploration, nous avons été attaqués par des ours puis par des Dolgrims. Alors que la nuit commençait à tomber, nous sommes arrivés à une crique contenant le vaisseau échoué mais avant que nous y arrivions, Fetch a repéré des archers demi-orques que nous nous sommes appliqués à éliminer. Un elfe était présent sur le vaisseau et il nous a accueilli avec bonheur. Son nom était Erdan et il nous indiqué être en mesure de réparer le vaisseau volant. Malheureusement, ce dernier était trop abîmé pour supporter le poids de nos trois corps de warforged. Nous avons donc accepté de retourner au village à pied tandis que Rathan accompagnait Erdan dans les airs jusqu'au village. Quelques heures plus tard, nous sommes arrivés au village où le vaisseau était déjà en cours de réparation. Un petit garçon nous a demandé de rejoindre Jeffrey où nous avons retrouvé Rathan mangeant à belles dents
Non loin du lieu de l'attaque, nous sommes arrivés à un village sous l'autorité d'une femme du nom de Vrena. Dans le village, nous avons été contactés par Jeffrey le pâle, un ancient soldat de Aundair ayant participé à la bataille de Wirshire. Ce dernier voulait nous urgemment nous parler du vaisseau volant. Un fois dans sa tour, il nous a expliqué travailler pour la maison Lyrandar et voulait nous proposer de retrouver la trace du vaisseau volant qui, selon lui, s'était écrasé. Notre mission devait consister à localiser l'épave et éventuellement porter secours aux survivants, une mission parfaitement en accord avec mes propres penchants. Apparemment, le vaisseau avait aussi une cargaison précieuse : un petit coffre contenant des documents précieux que nous devions également récupérer. Une communication d'une personne du nom d'Erdan avait permis à Jeffrey d'apprendre que le vaisseau avait effectué une chute controlée dans une sorte de faille très escarpée.
Après notre discussion avec Jeffrey, nous nous sommes immédiatement rendu dans les montagnes à la recherche du vassieau. A un endroit, Fetch a repéré des empreintes d'humanoïdes ayant escaladé une paroi. En suivant ces traces, il a découvert deux balistes avec des feux alchimiques.
Nous nous sommes ensuite enfoncés dans un réseau de tunnels dont certains semblaient habités. A proximité des tunnels, nous avons découvert les cadavres de trois demi-orques armés de cimetères et vêtus de cuir clouté et non loin, une cascade avec une corde suspendue. Au sommet de la paroi, Fetch a été attaqué par quatre Dolgrims que mes compagnons ont éliminés. A peine les Dolgrims terrassés, mes compagnons ont été attaqué par des demi-orques commandés par un nain qu'ils ont rapidement terrassés avant de me hisser au haut de la paroi. Force est de constater que Cogneur et surtout moi n'excellons pas à l'escalade.
Une fois remis du combat, nous avons entrepris l'exploration des tunnels. Après de nombreux détours, certains couverts de toiles d'araignées, nous avons à nouveau été attaqués par le nain et de nombreux demi-orques épaulés par un ogre. Pendant le combat, un des demi-orques s'est mis à parlementer avec nous. Il nous proposait une récompense pour combattre ses ennemis mais nous n'avons pas réagi et fini par venir à bout de nos adversaires. Une fois le combat fini, le nain s'est rendu. Son nom était Vargus, un ingénieur militaire employé par Nefaz, le chef des demi-orques, pour manipuler les balistes. Après un petit moment de reflexion, nous avons décidé de le laisser partir armé de sa petite masse. Nous avons fouillé Nefaz qui était inanimé. Il portait dans ses bagages un contrat similaire au notre mais avec le symbôle du Blood of Vol. Mes compagnons ont ensuite réanimé Nefaz avec une potion. Ce dernier semblait inquiet et s'est mis à hurler : "Il arrive". En fait, tout celà était une ruse avec laquelle il essayait de cacher le fait qu'il canalisait de l'énergie négative sur nous. Heureusement, nous avons fini par comprendre sa ruse et l'avons éliminé.
Dans une pièce avec des Dolgaunts carbonisés, Fetch a découvert un couloir menant vers le fond de la crevasse et un autre semblant mener vers le haut. Au cours de notre exploration, nous avons été attaqués par des ours puis par des Dolgrims. Alors que la nuit commençait à tomber, nous sommes arrivés à une crique contenant le vaisseau échoué mais avant que nous y arrivions, Fetch a repéré des archers demi-orques que nous nous sommes appliqués à éliminer. Un elfe était présent sur le vaisseau et il nous a accueilli avec bonheur. Son nom était Erdan et il nous indiqué être en mesure de réparer le vaisseau volant. Malheureusement, ce dernier était trop abîmé pour supporter le poids de nos trois corps de warforged. Nous avons donc accepté de retourner au village à pied tandis que Rathan accompagnait Erdan dans les airs jusqu'au village. Quelques heures plus tard, nous sommes arrivés au village où le vaisseau était déjà en cours de réparation. Un petit garçon nous a demandé de rejoindre Jeffrey où nous avons retrouvé Rathan mangeant à belles dents
Tuesday, June 26, 2012
Seconde Mission - A la recherche de mon nom.
Il y a dix jours de celà, alors que nous passions la nuit dans la maison de la jeune noble que nous avions sauvé, j'ai eu un rêve étrange d'un caractère prophétique qui me disait que je pourrais trouver mon vrai nom dans un royaume du Nord. Dans ce rêve, j'ai eu la conviction que le sud était devenu dangereux pour nous. Le lendemain, nous avons été attaqués par Travec accompagné d'une grosse brute. N'ayant rien de spécifique nous retenant à Sharn, mes compagnons et moi sommes partis avec une caravane qui partait vers le nord. Après dix jours, nous sommes arrivés à la capitale du Breland. De là, nous comptons continuer pour la ville de Cragwar encore plus au nord.
Monday, June 25, 2012
Première mission - jour 3
Aujourd'hui, nous sommes retournés dans les sous-terrains équipés de frais. A peine arrivés dans le complexe sous-terrain, nous avons été attaqués par un Dolgaunt que nous avons réussi à éliminer grâce à un feu alchimique et à mon marteau en byeshk. Il semblerait que le sous-sol de Sharn grouille d'abérrations ce qui est assez inquiétant. Notre exploration nous mène à une pièce où nous avions entendu des voix humaines le jour précédent. Cette fois-ci, aucune voix n'était perceptible aussi sommes nous entrés après que Fetch ait désactivé un piège sur la porte. Derrière la porte se trouvait une grande salle illuminée contenant un grand trou en son centre. Le trou était entouré de quatre cercles runiques avec diverses instructions. La pièce était décorée de statues de créatures humanoïdes aux beaux visages mais aux armures chitineuses hideuses. Dans un des cercles runiques se trouvait le chef de la bande qui nous avait attaqué à l'auberge. Plus loin dans la pièce se trouvait Vestan en armure complète entouré de quatre jeunes gens d'allure noble psalmodiant. La pièce contenait également un naga qui s'est immédiatement dirigé vers nous avant que Fetch ne lui referme la porte au nez. Alors que Cogneur essayait de maintenir la porte fermée, nous avons entendu un sifflet et avons été attaqués par un choker que nous avons eu bien du mal à éliminer. Finalement, Cogneur a laché la porte pour éliminer le choker.
Nous sommes ensuite retourné dans la salle et avons immédiatement été attaqués par le chef de brigands tandis que Vestan lançait un sort de peur sur Cogneur, qui s'est vu contraint à fuir. Heureusement, nous sommes parvenus à entrer dans la salle et j'ai achevé les hostilités en bousculant Vestan dans le trou. Ces cris d'horreur tandis qu'il tombait laissaient présager d'un sinistre destin. Après la chute de Vestan, les jeunes nobles se sont immédiatement rendus et Rathan les a interrogés. D'après eux, ils n'étaient pas au courant de ce qui allait se passer si ce n'est que Vestan leur avait parlé d'une magie ancienne dans les profindeurs de Sharn. D'après eux, toutes les abérrations des sous-terrains semblait être favorables à Vestan. Ce dernier était un membre de la petite noblesse et voulait, avec la Reine, invoquer une créature des profondeurs.
En passant la seule autre porte de la pièce, nous aboutissons dans une pièce où se trouve le naga qui nous inonde de "color spray" jusqu'à ce que nous l'éliminions. La pièce contenait quelques pièces d'or ainsi qu'une amulette portant une inscription et montrant la côte de Xen Drik. Alors que Rathan et Fetch fouillait la pièce, Cogneur nous annoncé qu'un groupe s'approchait. Le groupe était composé de squelettes, de zombies, de gardes d'émeraude et de Travec et commandé par une humaine qui nous a demandé de nous laisser fouiller ce que Cogneur a fermement décliné. Le groupe nous a donc attaqué jusqu'à ce que Rathan nous demande de nous écarter. Alors que nous obéissions, il a lancé l'amulette vers les chefs ennemis ce qui a interrompu l'attaque des squelettes. Ceci n'a malheureusement duré que le temps que les ennemis récupèrent l'amulette. Après, ils se sont retirés en ordonnant à lweur troupe de nous éliminer. Nous sommes arrivés à éliminer nos adversaires et Rathan a récupéré l'amulette grâce à un sort qu'il avait lancé. Fetch nous apprend que la chef de nos ennemis était une elfe d'Arenal avec le masque caractéristique de sa race.
Avant de remonter en surface, nous avons visité le reste des sous-terrains puis avons raccompagné les nobles à la surface. Une des nobles reconnaissante nous a offert le gîte et le couvert pour la nuit et c'est dans une chambre de grande qualité que j'écris ces quelques lignes.
Nous sommes ensuite retourné dans la salle et avons immédiatement été attaqués par le chef de brigands tandis que Vestan lançait un sort de peur sur Cogneur, qui s'est vu contraint à fuir. Heureusement, nous sommes parvenus à entrer dans la salle et j'ai achevé les hostilités en bousculant Vestan dans le trou. Ces cris d'horreur tandis qu'il tombait laissaient présager d'un sinistre destin. Après la chute de Vestan, les jeunes nobles se sont immédiatement rendus et Rathan les a interrogés. D'après eux, ils n'étaient pas au courant de ce qui allait se passer si ce n'est que Vestan leur avait parlé d'une magie ancienne dans les profindeurs de Sharn. D'après eux, toutes les abérrations des sous-terrains semblait être favorables à Vestan. Ce dernier était un membre de la petite noblesse et voulait, avec la Reine, invoquer une créature des profondeurs.
En passant la seule autre porte de la pièce, nous aboutissons dans une pièce où se trouve le naga qui nous inonde de "color spray" jusqu'à ce que nous l'éliminions. La pièce contenait quelques pièces d'or ainsi qu'une amulette portant une inscription et montrant la côte de Xen Drik. Alors que Rathan et Fetch fouillait la pièce, Cogneur nous annoncé qu'un groupe s'approchait. Le groupe était composé de squelettes, de zombies, de gardes d'émeraude et de Travec et commandé par une humaine qui nous a demandé de nous laisser fouiller ce que Cogneur a fermement décliné. Le groupe nous a donc attaqué jusqu'à ce que Rathan nous demande de nous écarter. Alors que nous obéissions, il a lancé l'amulette vers les chefs ennemis ce qui a interrompu l'attaque des squelettes. Ceci n'a malheureusement duré que le temps que les ennemis récupèrent l'amulette. Après, ils se sont retirés en ordonnant à lweur troupe de nous éliminer. Nous sommes arrivés à éliminer nos adversaires et Rathan a récupéré l'amulette grâce à un sort qu'il avait lancé. Fetch nous apprend que la chef de nos ennemis était une elfe d'Arenal avec le masque caractéristique de sa race.
Avant de remonter en surface, nous avons visité le reste des sous-terrains puis avons raccompagné les nobles à la surface. Une des nobles reconnaissante nous a offert le gîte et le couvert pour la nuit et c'est dans une chambre de grande qualité que j'écris ces quelques lignes.
Sunday, June 17, 2012
Première mission - Jour 2.
Rathan a passé la majeure partie de la journée à écrire des parchemins puis nous sommes retournés sur le lieu des fouilles. Là, un humain semblait nous attendre. Il s'est présenté sous le nom de Travac, un voyageur à la recherche d'une amulette en or qu'on lui aurait volé. Il prétendait que le voleur était entré dans les ruines mais n'en était plus ressorti. Apparemment Travac manquait du courage pour explorer les ruines lui-même et nous proposait une bonne somme d'or pour obtenir l'amulette si nous la trouvions. Selon lui, le voleur était une grosse brute sans scrupules. Quand nous sommes retournés dans les sous-terrains, nous avons constaté que nos prisonniers gobelins avaient été égorgés et la corde que nous avions laissé pour descendre à l'étage inférieur avait été emportée.
A l'étage inférieur, les Grimlocks que nous avions capturés avaient été libérés. A peine arrivés à l'étage inférieur, nous avons été attaqués par des créatures parlant le draconique qui ne nous ont pas offert beaucoup de résistance, apparemment, il s'agit de kobolds. Dans une autre pièce, nous avons combattu deux guerriers et un mage kobolds. Cette pièce contenait la statue d'un flagelleur mental se nourrissant d'un gobelin.
Dans un couloir du complexe sous-terrain, nous avons éliminé une araignée géante. Dans sa toile nous avons trouvé un marteau de byeshk, un métal particulièrement efficace contre les abbérations.
Après une série de couloirs, nous sommes tombés sur des Dolgrims, d'étranges créatures à quatre bras et deux bouches. Les Dolgrims ont réussi à entrainer Cogneur dans une trappe mais nous avons toutde même fini par les éliminer.
D'autres couloirs nous ont menés à une pièce où la température était étrangement basse. Une autre pièce aux murs pleins de petites alcoves contenant des os se touvait derrière la première. Là , nous avons été attaqués par des créatures humanoïdes hideuses qui ont réussi à immobiliser Cogneur. Nous avons malgré tout réussi à les terrasser.
Dans une pièce contenant une statue d'un grand ver avec des tentacules, nous avons été attaqués par trois autres Grimlocks qui ont failli avoir raison de nous. Dans cette pièce, nous avons trouvé une bonne quantité d'argent ainsi qu'une pierre de lune dans les pattes du ver à tentacules.
Epuisés par les nombreux combats, nous avons décidé d'interrompre l'exploration pour ce jour. En rentrant, nous n'avons pas croisé Travac qui était sensé nous attendre.
Al'heure ou j'écris ces quelques lettres, nous sommes dans notre nouvelle auberge et Rathan dors pour ce remettre de ses émotions tandis que nous veillons.
A l'étage inférieur, les Grimlocks que nous avions capturés avaient été libérés. A peine arrivés à l'étage inférieur, nous avons été attaqués par des créatures parlant le draconique qui ne nous ont pas offert beaucoup de résistance, apparemment, il s'agit de kobolds. Dans une autre pièce, nous avons combattu deux guerriers et un mage kobolds. Cette pièce contenait la statue d'un flagelleur mental se nourrissant d'un gobelin.
Dans un couloir du complexe sous-terrain, nous avons éliminé une araignée géante. Dans sa toile nous avons trouvé un marteau de byeshk, un métal particulièrement efficace contre les abbérations.
Après une série de couloirs, nous sommes tombés sur des Dolgrims, d'étranges créatures à quatre bras et deux bouches. Les Dolgrims ont réussi à entrainer Cogneur dans une trappe mais nous avons toutde même fini par les éliminer.
D'autres couloirs nous ont menés à une pièce où la température était étrangement basse. Une autre pièce aux murs pleins de petites alcoves contenant des os se touvait derrière la première. Là , nous avons été attaqués par des créatures humanoïdes hideuses qui ont réussi à immobiliser Cogneur. Nous avons malgré tout réussi à les terrasser.
Dans une pièce contenant une statue d'un grand ver avec des tentacules, nous avons été attaqués par trois autres Grimlocks qui ont failli avoir raison de nous. Dans cette pièce, nous avons trouvé une bonne quantité d'argent ainsi qu'une pierre de lune dans les pattes du ver à tentacules.
Epuisés par les nombreux combats, nous avons décidé d'interrompre l'exploration pour ce jour. En rentrant, nous n'avons pas croisé Travac qui était sensé nous attendre.
Al'heure ou j'écris ces quelques lettres, nous sommes dans notre nouvelle auberge et Rathan dors pour ce remettre de ses émotions tandis que nous veillons.
Thursday, June 7, 2012
Première mission - Jour 1.
Aujourd'hui, il s'est passé quelque chose de nouveau. Alors que nous trainions dans notre auberge et que Rathan dévorait un copieux repas, nous avons été abordés par un humain richement habillé qui s'est présenté Vestan Ir'Simul. Comme la plupart des humains, il semblait s'appliquer à nous ignorer et ne communiquait qu'avec Rathan. Il lui a expliqué être passionné d'archéologie et s'interesser à un endroit dans les kogs où il avait fait faire des excavations. Il semblerait que de nombreux incidents ont perturbé les fouilles : ouvriers disparus, volés et même un tué. L'humain voulait donc nous proposer d'enquêter sur la source de ces ennuis. Pour celà, il nous proposait une bonne quantité d'or et Rathan s'est empressé d'accepter la mission. Probablement voyait-il les succulents repas qu'il allait pouvoir s'offrir avec notre récompense. Vestan Ir'Simul nous a alors présenté un serviteur qui nous a mené à l'endroit des excavations.
Les excavations avaient mis en évidence un couloir en maçonnerie dans lequel Fetch a détecté de nombreuses traces, en suivant ce couloir, nous sommes arrivés dans une pièce qui comprennait une statue d'un gobelin magnifiquement vêtu où nous avons été attaqués par des gobelins menés par un chef qui s'est rapidement rendu invisible en buvant une potion. Nous avons réussi à inactiver les créatures sans toutefois toutes les tuer. Nous les avons ficelées pour nous laisser le temps de décider qu'en faire. La pièce comportait également un trou menant à un étage inférieur où Fetch a été immédiatement attaqué par des Grimlocks. Nous avons tous sauté dans le puit à sa rescousse et réussi à éliminer nos nouveau adversaires, en grande partie grâce aux talents de guerrier de Cogneur. Le complexe sous-terrain que nous avons découvert contient une statue de Dolgaunt, une créature ayant la capacité d'absorber la constitution de leurs victimes. Les combats nous ayant épuisé, nous avons jugé plus raisonable de remonter à la surface pour nous reposer et faire notre rapport à notre employeur.Nous avons laissé les gobelins ficelés sur place, ne sachant pas encore quoi en faire.
A notre retour à l'auberge, nous avons été attaqués sans raison apparente par une troupe d'humains et d'hobgobelins qui ont réussi à inactiver Rathan et Fetch mais ont fini par succomber à nos assauts sauf leur chef qui a jugé préférable d'opérer une retraite stratégique. Fetch et Rathan n'étaient heureusement pas définitivement endommagés et ont pu être remis sur pieds. Suite au combat, l'aubergiste semblait ne plus vouloir nous garder chez lui et une discussion s'est engagé avec Rathan et Fetch. Malheureusement, aucun accord n'a pu être obtenu et les gardes ont été appelés. Après une rapide enquête, ces derniers ont accepté de nous laisser en liberté à condition que nous restions à disposition de la justice.
Nous avons donc quitté l'auberge. En ville, nous avons acheté quelques fioles de potion de réparation. Nous sommes aussi passé à la maison Jorasco où Rathan a demandé à se faire soigner. Puis nous sommes allé dans une nouvelle auberge, plus luxueuse que la précédente tenue par la maison Gahandra où j'ai tenté pour la première fois de manger. Une expérience curieuse mais néanmoins interessante.
Les excavations avaient mis en évidence un couloir en maçonnerie dans lequel Fetch a détecté de nombreuses traces, en suivant ce couloir, nous sommes arrivés dans une pièce qui comprennait une statue d'un gobelin magnifiquement vêtu où nous avons été attaqués par des gobelins menés par un chef qui s'est rapidement rendu invisible en buvant une potion. Nous avons réussi à inactiver les créatures sans toutefois toutes les tuer. Nous les avons ficelées pour nous laisser le temps de décider qu'en faire. La pièce comportait également un trou menant à un étage inférieur où Fetch a été immédiatement attaqué par des Grimlocks. Nous avons tous sauté dans le puit à sa rescousse et réussi à éliminer nos nouveau adversaires, en grande partie grâce aux talents de guerrier de Cogneur. Le complexe sous-terrain que nous avons découvert contient une statue de Dolgaunt, une créature ayant la capacité d'absorber la constitution de leurs victimes. Les combats nous ayant épuisé, nous avons jugé plus raisonable de remonter à la surface pour nous reposer et faire notre rapport à notre employeur.Nous avons laissé les gobelins ficelés sur place, ne sachant pas encore quoi en faire.
A notre retour à l'auberge, nous avons été attaqués sans raison apparente par une troupe d'humains et d'hobgobelins qui ont réussi à inactiver Rathan et Fetch mais ont fini par succomber à nos assauts sauf leur chef qui a jugé préférable d'opérer une retraite stratégique. Fetch et Rathan n'étaient heureusement pas définitivement endommagés et ont pu être remis sur pieds. Suite au combat, l'aubergiste semblait ne plus vouloir nous garder chez lui et une discussion s'est engagé avec Rathan et Fetch. Malheureusement, aucun accord n'a pu être obtenu et les gardes ont été appelés. Après une rapide enquête, ces derniers ont accepté de nous laisser en liberté à condition que nous restions à disposition de la justice.
Nous avons donc quitté l'auberge. En ville, nous avons acheté quelques fioles de potion de réparation. Nous sommes aussi passé à la maison Jorasco où Rathan a demandé à se faire soigner. Puis nous sommes allé dans une nouvelle auberge, plus luxueuse que la précédente tenue par la maison Gahandra où j'ai tenté pour la première fois de manger. Une expérience curieuse mais néanmoins interessante.
Monday, May 28, 2012
"Naissance"
De ma vie avant le champ de bataille, je ne garde que très peu de souvenirs. J'ai été créé dans une forge et dès ma "naissance", j'ai été en possession de toutes les connaissances nécessaires pour remplir ma mission : faire la guerre. Depuis ma création, et peut être même avant, je suis en contact avec le Maître de la Forge, Onatar. Il est à mes côtés dans mes songes, me nourrit de ces sages conseils et me prête certains pouvoirs.
Peu de temps après ma "naissance", j'ai été conduit sur un champ de bataille avec des centaines de mes compagnons. Là, nous avons attendu pendant quelque jours. Puis un officier est venu nous annoncer que la guerre était finie et que nous devions nous considérer comme libres. Mais que devions nous faire de cette liberté, nous qui n'avions été créés que pour la guerre. Ne sachant que faire, nous sommes restés sur place pendant quelques jours, ou peut être était-ce quelques semaines ? Petit à petit, certains d'entre nous rompaient les rangs pour s'éloigner. J'étais entrain de me demander si je devais rester là pour toujours lorsque j'ai été contacté par un de nos officiers, un hobbit du nom de Rathan. Lui aussi avait été pris au dépourvu par la fin de la guerre et il me proposait, ainsi qu'à quelques uns de mes Frères de Forge, de l'accompagner vers la ville de Sharn.
N'ayant rien de mieux à faire et avide de connaitre le monde dans lequel nous avions été libérés, je me suis empressé d'accepter cette proposition. Mes autres compagnons sont un warforged spécialisé dans la reconnaissance du nom de Fetch et un combattant du nom de Cogneur.
Notre voyage vers la ville de Sharn s'est passé sans évènements dignes d'être mentionnés. Mes premiers contacts avec les humains semblent indiquer une certaine méfiance de ces derniers envers notre race. Certains se montrent ouvertement hostiles, surtout quand ils sont nombreux ou à une distance raisonnable de nous. D'autres nous ignorent totalement comme si nous n'étions que des objets capables de mouvement et choisissent Rathan comme seul interlocuteur. Rathan nous a expliqué que ça n'a rien d'étonnant étant donné que nous ne sommes connus que comme des machines de guerre.
Notre arrivée à Sharn a été un grand moment de ma courte vie. La cité est gigantesque et grouille de vie. Les humains et d'autres races semblent s'y déplacer en permanence, vaquant à des occupations dont la plupart dépassent ma compréhension. Pour mon plus grand bonheur, la ville comprend de nombreuses forges où j'aime me rendre quand je suis désorienté. Les forges sont un endroit où je me sens bien. J'ai l'impression d'y être chez moi et c'est là-bas que je trouve les humains qui ont le plus de compréhension pour les créatures de mon genre.
Un des grands avantages de Sharn est que nous, les warforged, n'y sommes pas aussi mal acceptés que dans les autres communautés humaines que nous avons croisé. Bien sur, nous sommes toujours considérés avec suspiscion mais pas avec la même hostilité que dans les campagnes. Il y a même une petite communauté de warforged qui essaye de survivre dans la ville.
Depuis notre arrivée ici, nous logeons dans une auberge à la demande de Rathan. Il semble tenir une bonne nourriture et ce qu'il appelle un "lit douillet" en grande importance. J'ai essayé l'un et l'autre et n'y voit a priori aucun intérêt. Ces derniers jours, Rathan semble devenir nerveux car nous venons à manquer des métaux que les humains considèrent comme une monnaie d'échange pour les divers services. Rathan semble donc en permanence à la recherche d'un emploi pour nous. Il nous a expliqué que nous pourrions trouver une focntion de mercenaires. Même si je ne comprends que peu le concept, il semblerait que ça ait quelque chose en rapport avec le combat, ce qui n'est pas fait pour nous déplaire.
Peu de temps après ma "naissance", j'ai été conduit sur un champ de bataille avec des centaines de mes compagnons. Là, nous avons attendu pendant quelque jours. Puis un officier est venu nous annoncer que la guerre était finie et que nous devions nous considérer comme libres. Mais que devions nous faire de cette liberté, nous qui n'avions été créés que pour la guerre. Ne sachant que faire, nous sommes restés sur place pendant quelques jours, ou peut être était-ce quelques semaines ? Petit à petit, certains d'entre nous rompaient les rangs pour s'éloigner. J'étais entrain de me demander si je devais rester là pour toujours lorsque j'ai été contacté par un de nos officiers, un hobbit du nom de Rathan. Lui aussi avait été pris au dépourvu par la fin de la guerre et il me proposait, ainsi qu'à quelques uns de mes Frères de Forge, de l'accompagner vers la ville de Sharn.
N'ayant rien de mieux à faire et avide de connaitre le monde dans lequel nous avions été libérés, je me suis empressé d'accepter cette proposition. Mes autres compagnons sont un warforged spécialisé dans la reconnaissance du nom de Fetch et un combattant du nom de Cogneur.
Notre voyage vers la ville de Sharn s'est passé sans évènements dignes d'être mentionnés. Mes premiers contacts avec les humains semblent indiquer une certaine méfiance de ces derniers envers notre race. Certains se montrent ouvertement hostiles, surtout quand ils sont nombreux ou à une distance raisonnable de nous. D'autres nous ignorent totalement comme si nous n'étions que des objets capables de mouvement et choisissent Rathan comme seul interlocuteur. Rathan nous a expliqué que ça n'a rien d'étonnant étant donné que nous ne sommes connus que comme des machines de guerre.
Notre arrivée à Sharn a été un grand moment de ma courte vie. La cité est gigantesque et grouille de vie. Les humains et d'autres races semblent s'y déplacer en permanence, vaquant à des occupations dont la plupart dépassent ma compréhension. Pour mon plus grand bonheur, la ville comprend de nombreuses forges où j'aime me rendre quand je suis désorienté. Les forges sont un endroit où je me sens bien. J'ai l'impression d'y être chez moi et c'est là-bas que je trouve les humains qui ont le plus de compréhension pour les créatures de mon genre.
Un des grands avantages de Sharn est que nous, les warforged, n'y sommes pas aussi mal acceptés que dans les autres communautés humaines que nous avons croisé. Bien sur, nous sommes toujours considérés avec suspiscion mais pas avec la même hostilité que dans les campagnes. Il y a même une petite communauté de warforged qui essaye de survivre dans la ville.
Depuis notre arrivée ici, nous logeons dans une auberge à la demande de Rathan. Il semble tenir une bonne nourriture et ce qu'il appelle un "lit douillet" en grande importance. J'ai essayé l'un et l'autre et n'y voit a priori aucun intérêt. Ces derniers jours, Rathan semble devenir nerveux car nous venons à manquer des métaux que les humains considèrent comme une monnaie d'échange pour les divers services. Rathan semble donc en permanence à la recherche d'un emploi pour nous. Il nous a expliqué que nous pourrions trouver une focntion de mercenaires. Même si je ne comprends que peu le concept, il semblerait que ça ait quelque chose en rapport avec le combat, ce qui n'est pas fait pour nous déplaire.
Introduction
Ce journal est le mien, moi, Sans Nom. Contrairement à la plupart des créatures de ce monde, je ne suis pas né du ventre de ma mère mais d'une matrice dans ma forge natale. Ni animal, ni machine, je suis ce que les humains appellent un warforged, une créature conçue dans un seul but : la guerre. La plupart des humains me craignent, probablement à raison si ce que j'ai appris sur mes "frères" est correct.
Je ne connais ni la peur, ni la douleur, ni la faim et la plupart des émotions qui sont si courantes aux humains sont des mystères pour moi. Ce journal est celui de ma vie depuis le jour où j'ai été "libéré" de mon devoir de guerrier...
Je ne connais ni la peur, ni la douleur, ni la faim et la plupart des émotions qui sont si courantes aux humains sont des mystères pour moi. Ce journal est celui de ma vie depuis le jour où j'ai été "libéré" de mon devoir de guerrier...
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