Ne sachant trop que faire, nous avons passé un mois et demi à Fairheaven jusqu'aujourd'hui où un jeune paysan s'est approché de nous pour nous remettre un parchemin d'un certain Solinthas, un Saint Exorciste c'est à dire un prêtre de la Flamme d'Argent qui sollicitait nos services.
Nous avons suivi le paysan jusqu'à un quartier huppé de la ville où se trouvait un petit temple de la Flamme d'Argent. Dans le temple, nous avons été pris en charge par le Très Saint Solinthas. Il avait entendu parlé de nos exploits et avait besoin de nous pour une mission un peu délicate et discrète. Apparemment, il avait plus entendu parler de Rathan et de Fetch que de Cogneur et moi qui ne sommes pas des parangons de discrétion.
Solinthas nous a expliqué qu'il y a de celà plus de quarante mille ans, un Rakshasa puissant avait aidé les géants de Xen-Drik à se battre contre les Quori, des créatures issues du plan lointain de Dal'Quor. Ces derniers ne pouvait vivre dans notre monde que par un hôte. Il y a quarante mille ans, les Quoris ont réussi à envahir Xen-Drik mais ils ont été repoussés par les géants avec l'aide du Rakshasa. En échange de son aide, il avait fait promettre aux géants de fabriquer un talisman magique permettant de libérer le Rajah des Rakshasa. Le talisman s'est avéré être un piège et le Rakshasa s'est retrouvé prisonnier dans ce dernier. Ce talisman avait disparu mais il y a trente ans, une expédition a trouvé une amulette dans les ruines de Sharn. Elle a été revendue de nombreuses fois jusqu'au jour où elel est tombé entre les mains du mage Delfis qui l'a cachée
Malheureusement, il y a quatre mois, un cultiste d'un culte voulant faire revenir les Quoris a torturé le mage et appris la cachette du talisman. La clé de ce dernier était piégée ce qui a provoqué la mort de Delfis. Le cultiste s'en est tiré mais gravement blessé. Solinthas a découvert le cultiste et l'a éliminé. Il est maintenant en possession de la clé et nous demandé de récupérer l'amulette et de la lui livrer pour qu'il puisse la placer en lieu sur à Thrane. Pour cette mission, Solinthas voudrait que nous restions d'une grande discrétion et que nous taisions l'implication de la Flamme d'Argent.
Il nous a appris que l'amulette était placée dans le coffre-fort numéroté 237 de la maison Kundarak de la cité de Passage. Solinthas s'y est rendu mais n'a pas pu avoir accès au coffre car il avait besoin d'un mot de passe qu'il ne connassait pas. Lors de son séjour à Passage, Solinthas a été contacté par un gnome corrompu de la maison Sivis qui a offert son aide pour pénétrer de nuit dans la banque. Selon Solinthas, si nous arrivons à récupérer le talisman, la banque étouffera probablement l'affaire plutôt que de nuire à sa réputation. Pour la mission, Solinthas nous proposait une généreuse avance de 7000 pièces d'or.
Wednesday, June 27, 2012
Troisième Mission
Après quinze jours à Fairheaven, la capitale d'Aundair, nous avons été rejoints par Erdan qui nous a confié une partie de la prime pour sauver le vaisseau. Durant cette période, je n'ai plus fait le moindre rêve prophétique. Ai-je accompli la mission de mes rêves ? Je ne pourrais pas répondre à cette question. L'avenir nous le dira probablement.
Seconde mission
Aujourd'hui, le vingt troisième jour depuis notre départ de Sharn, nous avons vu un vaisseau volant touché par des projectiles de feu s'écraser dans les montagnes. En voyant cet incident, je suis tombé dans une transe prophétique m'indiquant de sauver une demi-elfe effrayée entourée d'air, peut être la pilote du vaisseau volant.
Non loin du lieu de l'attaque, nous sommes arrivés à un village sous l'autorité d'une femme du nom de Vrena. Dans le village, nous avons été contactés par Jeffrey le pâle, un ancient soldat de Aundair ayant participé à la bataille de Wirshire. Ce dernier voulait nous urgemment nous parler du vaisseau volant. Un fois dans sa tour, il nous a expliqué travailler pour la maison Lyrandar et voulait nous proposer de retrouver la trace du vaisseau volant qui, selon lui, s'était écrasé. Notre mission devait consister à localiser l'épave et éventuellement porter secours aux survivants, une mission parfaitement en accord avec mes propres penchants. Apparemment, le vaisseau avait aussi une cargaison précieuse : un petit coffre contenant des documents précieux que nous devions également récupérer. Une communication d'une personne du nom d'Erdan avait permis à Jeffrey d'apprendre que le vaisseau avait effectué une chute controlée dans une sorte de faille très escarpée.
Après notre discussion avec Jeffrey, nous nous sommes immédiatement rendu dans les montagnes à la recherche du vassieau. A un endroit, Fetch a repéré des empreintes d'humanoïdes ayant escaladé une paroi. En suivant ces traces, il a découvert deux balistes avec des feux alchimiques.
Nous nous sommes ensuite enfoncés dans un réseau de tunnels dont certains semblaient habités. A proximité des tunnels, nous avons découvert les cadavres de trois demi-orques armés de cimetères et vêtus de cuir clouté et non loin, une cascade avec une corde suspendue. Au sommet de la paroi, Fetch a été attaqué par quatre Dolgrims que mes compagnons ont éliminés. A peine les Dolgrims terrassés, mes compagnons ont été attaqué par des demi-orques commandés par un nain qu'ils ont rapidement terrassés avant de me hisser au haut de la paroi. Force est de constater que Cogneur et surtout moi n'excellons pas à l'escalade.
Une fois remis du combat, nous avons entrepris l'exploration des tunnels. Après de nombreux détours, certains couverts de toiles d'araignées, nous avons à nouveau été attaqués par le nain et de nombreux demi-orques épaulés par un ogre. Pendant le combat, un des demi-orques s'est mis à parlementer avec nous. Il nous proposait une récompense pour combattre ses ennemis mais nous n'avons pas réagi et fini par venir à bout de nos adversaires. Une fois le combat fini, le nain s'est rendu. Son nom était Vargus, un ingénieur militaire employé par Nefaz, le chef des demi-orques, pour manipuler les balistes. Après un petit moment de reflexion, nous avons décidé de le laisser partir armé de sa petite masse. Nous avons fouillé Nefaz qui était inanimé. Il portait dans ses bagages un contrat similaire au notre mais avec le symbôle du Blood of Vol. Mes compagnons ont ensuite réanimé Nefaz avec une potion. Ce dernier semblait inquiet et s'est mis à hurler : "Il arrive". En fait, tout celà était une ruse avec laquelle il essayait de cacher le fait qu'il canalisait de l'énergie négative sur nous. Heureusement, nous avons fini par comprendre sa ruse et l'avons éliminé.
Dans une pièce avec des Dolgaunts carbonisés, Fetch a découvert un couloir menant vers le fond de la crevasse et un autre semblant mener vers le haut. Au cours de notre exploration, nous avons été attaqués par des ours puis par des Dolgrims. Alors que la nuit commençait à tomber, nous sommes arrivés à une crique contenant le vaisseau échoué mais avant que nous y arrivions, Fetch a repéré des archers demi-orques que nous nous sommes appliqués à éliminer. Un elfe était présent sur le vaisseau et il nous a accueilli avec bonheur. Son nom était Erdan et il nous indiqué être en mesure de réparer le vaisseau volant. Malheureusement, ce dernier était trop abîmé pour supporter le poids de nos trois corps de warforged. Nous avons donc accepté de retourner au village à pied tandis que Rathan accompagnait Erdan dans les airs jusqu'au village. Quelques heures plus tard, nous sommes arrivés au village où le vaisseau était déjà en cours de réparation. Un petit garçon nous a demandé de rejoindre Jeffrey où nous avons retrouvé Rathan mangeant à belles dents
Non loin du lieu de l'attaque, nous sommes arrivés à un village sous l'autorité d'une femme du nom de Vrena. Dans le village, nous avons été contactés par Jeffrey le pâle, un ancient soldat de Aundair ayant participé à la bataille de Wirshire. Ce dernier voulait nous urgemment nous parler du vaisseau volant. Un fois dans sa tour, il nous a expliqué travailler pour la maison Lyrandar et voulait nous proposer de retrouver la trace du vaisseau volant qui, selon lui, s'était écrasé. Notre mission devait consister à localiser l'épave et éventuellement porter secours aux survivants, une mission parfaitement en accord avec mes propres penchants. Apparemment, le vaisseau avait aussi une cargaison précieuse : un petit coffre contenant des documents précieux que nous devions également récupérer. Une communication d'une personne du nom d'Erdan avait permis à Jeffrey d'apprendre que le vaisseau avait effectué une chute controlée dans une sorte de faille très escarpée.
Après notre discussion avec Jeffrey, nous nous sommes immédiatement rendu dans les montagnes à la recherche du vassieau. A un endroit, Fetch a repéré des empreintes d'humanoïdes ayant escaladé une paroi. En suivant ces traces, il a découvert deux balistes avec des feux alchimiques.
Nous nous sommes ensuite enfoncés dans un réseau de tunnels dont certains semblaient habités. A proximité des tunnels, nous avons découvert les cadavres de trois demi-orques armés de cimetères et vêtus de cuir clouté et non loin, une cascade avec une corde suspendue. Au sommet de la paroi, Fetch a été attaqué par quatre Dolgrims que mes compagnons ont éliminés. A peine les Dolgrims terrassés, mes compagnons ont été attaqué par des demi-orques commandés par un nain qu'ils ont rapidement terrassés avant de me hisser au haut de la paroi. Force est de constater que Cogneur et surtout moi n'excellons pas à l'escalade.
Une fois remis du combat, nous avons entrepris l'exploration des tunnels. Après de nombreux détours, certains couverts de toiles d'araignées, nous avons à nouveau été attaqués par le nain et de nombreux demi-orques épaulés par un ogre. Pendant le combat, un des demi-orques s'est mis à parlementer avec nous. Il nous proposait une récompense pour combattre ses ennemis mais nous n'avons pas réagi et fini par venir à bout de nos adversaires. Une fois le combat fini, le nain s'est rendu. Son nom était Vargus, un ingénieur militaire employé par Nefaz, le chef des demi-orques, pour manipuler les balistes. Après un petit moment de reflexion, nous avons décidé de le laisser partir armé de sa petite masse. Nous avons fouillé Nefaz qui était inanimé. Il portait dans ses bagages un contrat similaire au notre mais avec le symbôle du Blood of Vol. Mes compagnons ont ensuite réanimé Nefaz avec une potion. Ce dernier semblait inquiet et s'est mis à hurler : "Il arrive". En fait, tout celà était une ruse avec laquelle il essayait de cacher le fait qu'il canalisait de l'énergie négative sur nous. Heureusement, nous avons fini par comprendre sa ruse et l'avons éliminé.
Dans une pièce avec des Dolgaunts carbonisés, Fetch a découvert un couloir menant vers le fond de la crevasse et un autre semblant mener vers le haut. Au cours de notre exploration, nous avons été attaqués par des ours puis par des Dolgrims. Alors que la nuit commençait à tomber, nous sommes arrivés à une crique contenant le vaisseau échoué mais avant que nous y arrivions, Fetch a repéré des archers demi-orques que nous nous sommes appliqués à éliminer. Un elfe était présent sur le vaisseau et il nous a accueilli avec bonheur. Son nom était Erdan et il nous indiqué être en mesure de réparer le vaisseau volant. Malheureusement, ce dernier était trop abîmé pour supporter le poids de nos trois corps de warforged. Nous avons donc accepté de retourner au village à pied tandis que Rathan accompagnait Erdan dans les airs jusqu'au village. Quelques heures plus tard, nous sommes arrivés au village où le vaisseau était déjà en cours de réparation. Un petit garçon nous a demandé de rejoindre Jeffrey où nous avons retrouvé Rathan mangeant à belles dents
Tuesday, June 26, 2012
Seconde Mission - A la recherche de mon nom.
Il y a dix jours de celà, alors que nous passions la nuit dans la maison de la jeune noble que nous avions sauvé, j'ai eu un rêve étrange d'un caractère prophétique qui me disait que je pourrais trouver mon vrai nom dans un royaume du Nord. Dans ce rêve, j'ai eu la conviction que le sud était devenu dangereux pour nous. Le lendemain, nous avons été attaqués par Travec accompagné d'une grosse brute. N'ayant rien de spécifique nous retenant à Sharn, mes compagnons et moi sommes partis avec une caravane qui partait vers le nord. Après dix jours, nous sommes arrivés à la capitale du Breland. De là, nous comptons continuer pour la ville de Cragwar encore plus au nord.
Monday, June 25, 2012
Première mission - jour 3
Aujourd'hui, nous sommes retournés dans les sous-terrains équipés de frais. A peine arrivés dans le complexe sous-terrain, nous avons été attaqués par un Dolgaunt que nous avons réussi à éliminer grâce à un feu alchimique et à mon marteau en byeshk. Il semblerait que le sous-sol de Sharn grouille d'abérrations ce qui est assez inquiétant. Notre exploration nous mène à une pièce où nous avions entendu des voix humaines le jour précédent. Cette fois-ci, aucune voix n'était perceptible aussi sommes nous entrés après que Fetch ait désactivé un piège sur la porte. Derrière la porte se trouvait une grande salle illuminée contenant un grand trou en son centre. Le trou était entouré de quatre cercles runiques avec diverses instructions. La pièce était décorée de statues de créatures humanoïdes aux beaux visages mais aux armures chitineuses hideuses. Dans un des cercles runiques se trouvait le chef de la bande qui nous avait attaqué à l'auberge. Plus loin dans la pièce se trouvait Vestan en armure complète entouré de quatre jeunes gens d'allure noble psalmodiant. La pièce contenait également un naga qui s'est immédiatement dirigé vers nous avant que Fetch ne lui referme la porte au nez. Alors que Cogneur essayait de maintenir la porte fermée, nous avons entendu un sifflet et avons été attaqués par un choker que nous avons eu bien du mal à éliminer. Finalement, Cogneur a laché la porte pour éliminer le choker.
Nous sommes ensuite retourné dans la salle et avons immédiatement été attaqués par le chef de brigands tandis que Vestan lançait un sort de peur sur Cogneur, qui s'est vu contraint à fuir. Heureusement, nous sommes parvenus à entrer dans la salle et j'ai achevé les hostilités en bousculant Vestan dans le trou. Ces cris d'horreur tandis qu'il tombait laissaient présager d'un sinistre destin. Après la chute de Vestan, les jeunes nobles se sont immédiatement rendus et Rathan les a interrogés. D'après eux, ils n'étaient pas au courant de ce qui allait se passer si ce n'est que Vestan leur avait parlé d'une magie ancienne dans les profindeurs de Sharn. D'après eux, toutes les abérrations des sous-terrains semblait être favorables à Vestan. Ce dernier était un membre de la petite noblesse et voulait, avec la Reine, invoquer une créature des profondeurs.
En passant la seule autre porte de la pièce, nous aboutissons dans une pièce où se trouve le naga qui nous inonde de "color spray" jusqu'à ce que nous l'éliminions. La pièce contenait quelques pièces d'or ainsi qu'une amulette portant une inscription et montrant la côte de Xen Drik. Alors que Rathan et Fetch fouillait la pièce, Cogneur nous annoncé qu'un groupe s'approchait. Le groupe était composé de squelettes, de zombies, de gardes d'émeraude et de Travec et commandé par une humaine qui nous a demandé de nous laisser fouiller ce que Cogneur a fermement décliné. Le groupe nous a donc attaqué jusqu'à ce que Rathan nous demande de nous écarter. Alors que nous obéissions, il a lancé l'amulette vers les chefs ennemis ce qui a interrompu l'attaque des squelettes. Ceci n'a malheureusement duré que le temps que les ennemis récupèrent l'amulette. Après, ils se sont retirés en ordonnant à lweur troupe de nous éliminer. Nous sommes arrivés à éliminer nos adversaires et Rathan a récupéré l'amulette grâce à un sort qu'il avait lancé. Fetch nous apprend que la chef de nos ennemis était une elfe d'Arenal avec le masque caractéristique de sa race.
Avant de remonter en surface, nous avons visité le reste des sous-terrains puis avons raccompagné les nobles à la surface. Une des nobles reconnaissante nous a offert le gîte et le couvert pour la nuit et c'est dans une chambre de grande qualité que j'écris ces quelques lignes.
Nous sommes ensuite retourné dans la salle et avons immédiatement été attaqués par le chef de brigands tandis que Vestan lançait un sort de peur sur Cogneur, qui s'est vu contraint à fuir. Heureusement, nous sommes parvenus à entrer dans la salle et j'ai achevé les hostilités en bousculant Vestan dans le trou. Ces cris d'horreur tandis qu'il tombait laissaient présager d'un sinistre destin. Après la chute de Vestan, les jeunes nobles se sont immédiatement rendus et Rathan les a interrogés. D'après eux, ils n'étaient pas au courant de ce qui allait se passer si ce n'est que Vestan leur avait parlé d'une magie ancienne dans les profindeurs de Sharn. D'après eux, toutes les abérrations des sous-terrains semblait être favorables à Vestan. Ce dernier était un membre de la petite noblesse et voulait, avec la Reine, invoquer une créature des profondeurs.
En passant la seule autre porte de la pièce, nous aboutissons dans une pièce où se trouve le naga qui nous inonde de "color spray" jusqu'à ce que nous l'éliminions. La pièce contenait quelques pièces d'or ainsi qu'une amulette portant une inscription et montrant la côte de Xen Drik. Alors que Rathan et Fetch fouillait la pièce, Cogneur nous annoncé qu'un groupe s'approchait. Le groupe était composé de squelettes, de zombies, de gardes d'émeraude et de Travec et commandé par une humaine qui nous a demandé de nous laisser fouiller ce que Cogneur a fermement décliné. Le groupe nous a donc attaqué jusqu'à ce que Rathan nous demande de nous écarter. Alors que nous obéissions, il a lancé l'amulette vers les chefs ennemis ce qui a interrompu l'attaque des squelettes. Ceci n'a malheureusement duré que le temps que les ennemis récupèrent l'amulette. Après, ils se sont retirés en ordonnant à lweur troupe de nous éliminer. Nous sommes arrivés à éliminer nos adversaires et Rathan a récupéré l'amulette grâce à un sort qu'il avait lancé. Fetch nous apprend que la chef de nos ennemis était une elfe d'Arenal avec le masque caractéristique de sa race.
Avant de remonter en surface, nous avons visité le reste des sous-terrains puis avons raccompagné les nobles à la surface. Une des nobles reconnaissante nous a offert le gîte et le couvert pour la nuit et c'est dans une chambre de grande qualité que j'écris ces quelques lignes.
Sunday, June 17, 2012
Première mission - Jour 2.
Rathan a passé la majeure partie de la journée à écrire des parchemins puis nous sommes retournés sur le lieu des fouilles. Là, un humain semblait nous attendre. Il s'est présenté sous le nom de Travac, un voyageur à la recherche d'une amulette en or qu'on lui aurait volé. Il prétendait que le voleur était entré dans les ruines mais n'en était plus ressorti. Apparemment Travac manquait du courage pour explorer les ruines lui-même et nous proposait une bonne somme d'or pour obtenir l'amulette si nous la trouvions. Selon lui, le voleur était une grosse brute sans scrupules. Quand nous sommes retournés dans les sous-terrains, nous avons constaté que nos prisonniers gobelins avaient été égorgés et la corde que nous avions laissé pour descendre à l'étage inférieur avait été emportée.
A l'étage inférieur, les Grimlocks que nous avions capturés avaient été libérés. A peine arrivés à l'étage inférieur, nous avons été attaqués par des créatures parlant le draconique qui ne nous ont pas offert beaucoup de résistance, apparemment, il s'agit de kobolds. Dans une autre pièce, nous avons combattu deux guerriers et un mage kobolds. Cette pièce contenait la statue d'un flagelleur mental se nourrissant d'un gobelin.
Dans un couloir du complexe sous-terrain, nous avons éliminé une araignée géante. Dans sa toile nous avons trouvé un marteau de byeshk, un métal particulièrement efficace contre les abbérations.
Après une série de couloirs, nous sommes tombés sur des Dolgrims, d'étranges créatures à quatre bras et deux bouches. Les Dolgrims ont réussi à entrainer Cogneur dans une trappe mais nous avons toutde même fini par les éliminer.
D'autres couloirs nous ont menés à une pièce où la température était étrangement basse. Une autre pièce aux murs pleins de petites alcoves contenant des os se touvait derrière la première. Là , nous avons été attaqués par des créatures humanoïdes hideuses qui ont réussi à immobiliser Cogneur. Nous avons malgré tout réussi à les terrasser.
Dans une pièce contenant une statue d'un grand ver avec des tentacules, nous avons été attaqués par trois autres Grimlocks qui ont failli avoir raison de nous. Dans cette pièce, nous avons trouvé une bonne quantité d'argent ainsi qu'une pierre de lune dans les pattes du ver à tentacules.
Epuisés par les nombreux combats, nous avons décidé d'interrompre l'exploration pour ce jour. En rentrant, nous n'avons pas croisé Travac qui était sensé nous attendre.
Al'heure ou j'écris ces quelques lettres, nous sommes dans notre nouvelle auberge et Rathan dors pour ce remettre de ses émotions tandis que nous veillons.
A l'étage inférieur, les Grimlocks que nous avions capturés avaient été libérés. A peine arrivés à l'étage inférieur, nous avons été attaqués par des créatures parlant le draconique qui ne nous ont pas offert beaucoup de résistance, apparemment, il s'agit de kobolds. Dans une autre pièce, nous avons combattu deux guerriers et un mage kobolds. Cette pièce contenait la statue d'un flagelleur mental se nourrissant d'un gobelin.
Dans un couloir du complexe sous-terrain, nous avons éliminé une araignée géante. Dans sa toile nous avons trouvé un marteau de byeshk, un métal particulièrement efficace contre les abbérations.
Après une série de couloirs, nous sommes tombés sur des Dolgrims, d'étranges créatures à quatre bras et deux bouches. Les Dolgrims ont réussi à entrainer Cogneur dans une trappe mais nous avons toutde même fini par les éliminer.
D'autres couloirs nous ont menés à une pièce où la température était étrangement basse. Une autre pièce aux murs pleins de petites alcoves contenant des os se touvait derrière la première. Là , nous avons été attaqués par des créatures humanoïdes hideuses qui ont réussi à immobiliser Cogneur. Nous avons malgré tout réussi à les terrasser.
Dans une pièce contenant une statue d'un grand ver avec des tentacules, nous avons été attaqués par trois autres Grimlocks qui ont failli avoir raison de nous. Dans cette pièce, nous avons trouvé une bonne quantité d'argent ainsi qu'une pierre de lune dans les pattes du ver à tentacules.
Epuisés par les nombreux combats, nous avons décidé d'interrompre l'exploration pour ce jour. En rentrant, nous n'avons pas croisé Travac qui était sensé nous attendre.
Al'heure ou j'écris ces quelques lettres, nous sommes dans notre nouvelle auberge et Rathan dors pour ce remettre de ses émotions tandis que nous veillons.
Thursday, June 7, 2012
Première mission - Jour 1.
Aujourd'hui, il s'est passé quelque chose de nouveau. Alors que nous trainions dans notre auberge et que Rathan dévorait un copieux repas, nous avons été abordés par un humain richement habillé qui s'est présenté Vestan Ir'Simul. Comme la plupart des humains, il semblait s'appliquer à nous ignorer et ne communiquait qu'avec Rathan. Il lui a expliqué être passionné d'archéologie et s'interesser à un endroit dans les kogs où il avait fait faire des excavations. Il semblerait que de nombreux incidents ont perturbé les fouilles : ouvriers disparus, volés et même un tué. L'humain voulait donc nous proposer d'enquêter sur la source de ces ennuis. Pour celà, il nous proposait une bonne quantité d'or et Rathan s'est empressé d'accepter la mission. Probablement voyait-il les succulents repas qu'il allait pouvoir s'offrir avec notre récompense. Vestan Ir'Simul nous a alors présenté un serviteur qui nous a mené à l'endroit des excavations.
Les excavations avaient mis en évidence un couloir en maçonnerie dans lequel Fetch a détecté de nombreuses traces, en suivant ce couloir, nous sommes arrivés dans une pièce qui comprennait une statue d'un gobelin magnifiquement vêtu où nous avons été attaqués par des gobelins menés par un chef qui s'est rapidement rendu invisible en buvant une potion. Nous avons réussi à inactiver les créatures sans toutefois toutes les tuer. Nous les avons ficelées pour nous laisser le temps de décider qu'en faire. La pièce comportait également un trou menant à un étage inférieur où Fetch a été immédiatement attaqué par des Grimlocks. Nous avons tous sauté dans le puit à sa rescousse et réussi à éliminer nos nouveau adversaires, en grande partie grâce aux talents de guerrier de Cogneur. Le complexe sous-terrain que nous avons découvert contient une statue de Dolgaunt, une créature ayant la capacité d'absorber la constitution de leurs victimes. Les combats nous ayant épuisé, nous avons jugé plus raisonable de remonter à la surface pour nous reposer et faire notre rapport à notre employeur.Nous avons laissé les gobelins ficelés sur place, ne sachant pas encore quoi en faire.
A notre retour à l'auberge, nous avons été attaqués sans raison apparente par une troupe d'humains et d'hobgobelins qui ont réussi à inactiver Rathan et Fetch mais ont fini par succomber à nos assauts sauf leur chef qui a jugé préférable d'opérer une retraite stratégique. Fetch et Rathan n'étaient heureusement pas définitivement endommagés et ont pu être remis sur pieds. Suite au combat, l'aubergiste semblait ne plus vouloir nous garder chez lui et une discussion s'est engagé avec Rathan et Fetch. Malheureusement, aucun accord n'a pu être obtenu et les gardes ont été appelés. Après une rapide enquête, ces derniers ont accepté de nous laisser en liberté à condition que nous restions à disposition de la justice.
Nous avons donc quitté l'auberge. En ville, nous avons acheté quelques fioles de potion de réparation. Nous sommes aussi passé à la maison Jorasco où Rathan a demandé à se faire soigner. Puis nous sommes allé dans une nouvelle auberge, plus luxueuse que la précédente tenue par la maison Gahandra où j'ai tenté pour la première fois de manger. Une expérience curieuse mais néanmoins interessante.
Les excavations avaient mis en évidence un couloir en maçonnerie dans lequel Fetch a détecté de nombreuses traces, en suivant ce couloir, nous sommes arrivés dans une pièce qui comprennait une statue d'un gobelin magnifiquement vêtu où nous avons été attaqués par des gobelins menés par un chef qui s'est rapidement rendu invisible en buvant une potion. Nous avons réussi à inactiver les créatures sans toutefois toutes les tuer. Nous les avons ficelées pour nous laisser le temps de décider qu'en faire. La pièce comportait également un trou menant à un étage inférieur où Fetch a été immédiatement attaqué par des Grimlocks. Nous avons tous sauté dans le puit à sa rescousse et réussi à éliminer nos nouveau adversaires, en grande partie grâce aux talents de guerrier de Cogneur. Le complexe sous-terrain que nous avons découvert contient une statue de Dolgaunt, une créature ayant la capacité d'absorber la constitution de leurs victimes. Les combats nous ayant épuisé, nous avons jugé plus raisonable de remonter à la surface pour nous reposer et faire notre rapport à notre employeur.Nous avons laissé les gobelins ficelés sur place, ne sachant pas encore quoi en faire.
A notre retour à l'auberge, nous avons été attaqués sans raison apparente par une troupe d'humains et d'hobgobelins qui ont réussi à inactiver Rathan et Fetch mais ont fini par succomber à nos assauts sauf leur chef qui a jugé préférable d'opérer une retraite stratégique. Fetch et Rathan n'étaient heureusement pas définitivement endommagés et ont pu être remis sur pieds. Suite au combat, l'aubergiste semblait ne plus vouloir nous garder chez lui et une discussion s'est engagé avec Rathan et Fetch. Malheureusement, aucun accord n'a pu être obtenu et les gardes ont été appelés. Après une rapide enquête, ces derniers ont accepté de nous laisser en liberté à condition que nous restions à disposition de la justice.
Nous avons donc quitté l'auberge. En ville, nous avons acheté quelques fioles de potion de réparation. Nous sommes aussi passé à la maison Jorasco où Rathan a demandé à se faire soigner. Puis nous sommes allé dans une nouvelle auberge, plus luxueuse que la précédente tenue par la maison Gahandra où j'ai tenté pour la première fois de manger. Une expérience curieuse mais néanmoins interessante.
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